"gustavofurtuoso" disse: Show de bola o tuto. Só pra dar uma luz. Outra maneira de modelar sem o Pwr_boolean. Desenhe uma geosphere, desenhe um rectangle com um fillet e depois com a geosphere seleciona vá em compound objects, shape merge, pick shape(rec), mude Cookie cutter em operands, pronto, basta aplicar um modificador shell e tá pronto. O bom é que o shell separa os id's. e por ser geosphere dá de trabalhar dentro da logo material facetado, como a logo mais antiga da globo. É isso ai, espero que ajude. abraços..Sem dúvida a dica do Gustavo é 1000 vezes melhor. Só um adendo Gustavo, nem precisa dar o FILLET no retângulo, ele mesmo tem um Corner e já vai dar a curva nos cantos. Aprendi isso a poucos dias num curso de 3D para fazer essa logo da Globo. :(:(
"gustavofurtuoso"]Show de bola o tuto. Só pra dar uma luz. Outra maneira de modelar sem o Pwr_boolean. Desenhe uma geosphere, desenhe um rectangle com um fillet e depois com a geosphere seleciona vá em compound objects, shape merge, pick shape(rec), mude Cookie cutter em operands, pronto, basta aplicar um modificador shell e tá pronto. O bom é que o shell separa os id's. e por ser geosphere dá de trabalhar dentro da logo material facetado, como a logo mais antiga da globo. É isso ai, espero que ajude. abraços..[/quote:8c883ae93f disse: Sem dúvida a dica do Gustavo é 1000 vezes melhor. Só um adendo Gustavo, nem precisa dar o FILLET no retângulo, ele mesmo tem um Corner e já vai dar a curva nos cantos. Aprendi isso a poucos dias num curso de 3D para fazer essa logo da Globo. :(:(Opa. Blz ? Faz um tuto ai pra gente sem usar o plugin Brother.. (Sou Novato=noob) Minha logo final: ta oval pq não é a original e sim uma que eu upei no orkut e ficou assim. T+
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