GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

Essa é a minha intenção, naomeescrevaa1! Farei isso e assim que estiver pronto postarei! Só não prometo nesse domingo pelo motivo de ser o final de semana que trabalho! Mas durante a semana posto como costumo fazer o rig facial!
Só um teste:
Os testes estão bem legais. Espero logo poder postar um aqui. Este mês eu deverei ter um sussego e poderei voltar a participar deste Grupo.
Sergio Feitosa
Os trabalhos por aqui estão a todo vapor! Parabéns a todos! Pessoal, não sei se vocês já tentaram isto, mas não custa perguntar: Estou colocando uma capa no personagem e usando o reactor cloth estou tentando anima-la! Bom, o problema que surgiu foi que a capa se comportou de forma estranha na simulação! Nas propridades tentei, acho, todas as possibilidades tanto para a capa quanto para o corpo do personagem. Trabalhei neles como mesh convex, concavos e outros que não lembro o nome agora (pois estou no trabalho...hehe) Se alguém já fez este tipo de simulação, por favor me de uma luz!
Sempre que posto uma dúvida aqui, acabo encontrando a resposta (espero eu) logo em seguida aqui no fórum! "O Attach To Rigid Body não serve para adicionar roupa num personagem, porque o personagem não é um Rigid Body, sua malha se deforma na animação conforme ele se move, sendo assim, ele é considerado pelo Reactor como um Deform Mesh. Quando for um personagem, você deve adicioná-lo numa coleção Deform Mesh Collection, que fica entre as opções do Reactor no menu Creat>Helpers, e usar o botão Attach to DefMesh no menu Constraint do Reactor Cloth, assim, aparece o menu Attach to DefMesh com o botão para escolher o corpo do personagem. É bem simples colocar roupa com o Reactor, o segredo é selecionar os vértices da gola e das mangas para anexar no corpo do personagem com o Attach to DefMesh. A partir do 3ds max 8, o programa ganhou um novo recurso específico para criar e animar roupas, você pode ler sobre isso na seção Artigos do site www.tresd1.com.br. O botão Keyframe Vertices define que os vértices selecionados serão animados pelo usuário." É, gente, eu estava utilizando o personagem como Rigid Body..hehe... vou mudar para deform mesh e ver o que acontece! Aguardem os próximos capítulos! ;) O tresd1 é demais! Abs.
Olá, Paulogm! A depender da versão que está utilizando, o Cloth é bem mais eficaz e fácil de comfigurar, não precisa de outra janela para testes, pois esses são feitos na própria viewport! Faz um teste com ele!
Esse grupo ta a todo vapor, assim q é bom, to fazendo meu curta, mas antes dele vou fazer uma animação com meu cãozinho. O rig dele foi complicado eu n sei pq, acho q eu cometir um erro logo no inicil com uma rotação de um bone q afetou todo ele. mas no final acabei acertando. To ultilizando morphes e Bones, Sem duvida vale apena estudar os dois Uma dica para quem ta comecando, é buscar na modelagem a melhor maneira de rig. acho q o fundamental os 60 % vem da modelagem, busque definir bem as areas q vão mais se movimentar
3D Reality

www.3dreality.com.br
"PKopp" disse: Uma dica para quem ta comecando, é buscar na modelagem a melhor maneira de rig. acho q o fundamental os 60 % vem da modelagem, busque definir bem as areas q vão mais se movimentar
Essa técnica que está comentando é o Edge Loop!
Naomeescrevaa1! Aqui está o Tutorial de que te falei sobre rig facial! Espero que seja de grande valia para vocês! http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=24072
ola pessoal, primeiramente gostaria de parabenizar o trabalho espetacular de todos!! paraens mesmo!! vendo todos estes trabalhos legais resolvi estudar tb!!criei um bonco simples, espero detalha-lo mais pra frente, mais agora gostaria muito da ajuda de vocês, vou explicar os problemas que estão ocorrendo: 1 - Fiz um esqueleto de bones so para a perna, apenas para testar, ja li os tutoriais da 3d1 sobre bones Hi, Hd solver e o sobre skin. Usei o skin normalmente, adcioneios bones ate ae tudo bem, o problema esta quando mexo os bones da perna que tem, mexe a outra perna tambem, alguem poderia me explicar o por que esta acontecendo isto?? o que estou fazendo de errado?? 2 - Meu personagem é "pequeno", para um bone caber "dentro" dele o bone tem que ter 0,02m de espessura, é certo isto?? esta dando erro quando adiciono o hi solver da coxa ate o calcanhar, no tuto ele dobra o joelho quando mexe a cruz azul que forma no bone calcanhar, no meu não esta acontecendo isto, no mesmo arquivo max, criei um bone com 10m de espessura e fiz igual ao tutorial e deu certim, mas quando vou usar nos bones do meu modelo não dá, como posso concertar isto?? Desculpem pelo enorme texto, mais estou com alguns problemas como vcs podem observar nas imagens!! ok ate mais abraço a todos!!

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