"Ramon F. Zancanaro" disse: Hawf.. essa técnica do lwf é legal heim, dexa o treco bem rapido.... Agora gostaria de uma opinião pessoal, o que achas do Reinhard no CM??? Sabe, usava até pouco tempo atras hsv exponential pois neu vray era das antigas.. agora com reinhard, fico tdo mais rapido.. mais leve.... seria pq vc precisa menos luzes?? a própria sky irradia mto mais nesse CM??? Acredito que lwf seja um pouico dificil de controlar as luzes pq devem queimar pra caramba...Ja tive um pouco de dificuldade no reinhard com isso!!!Quando faço trabalhos em conjunto com outras pessoas eu uso o Reinhard, antigamente quando não tinha eu usava o Exponential, mas o Reinhard é bem melhor, ele é QUASE uma mistura de Linear com o Exponential, quando o Burn Value é = 1 ele é 100% Linear e quando você vai baixando o Burn Value, ele vai se tornando uma mistura entre os dois, mas não chega a ser exatamente o Exponential. As cores ficam mais vivas e é fácil de controlar os estouros de luzes. Quando uso Sun/Sky, eu deixo o multiplier das duas em 1 e vou baixando o valor do burn value, geralmente trabalho com valores entre 0,35 e 0,5. Abraço!
"eddie" disse: Bom, estive fazendo uns testes...e eu utilizando apenas 3 VRLights na janela com Skyportal selecionado nao ajudou em nada...deixei em Linear e Reinhard...to com um sol direcionado para a janela...testei com ele desligado tbm e nada...a diferença de renderizar com luzes em Skyportal é somente o tempo, uma demora 11 minutos no LC e outra 2, no render nao muda nada...se puderem me ajudar agradeço!Eddie, vc pode controlar o noise através de dois parâmetros. AA, usando o AdaptiveDMC e via DMC Sampler, o noise threshold. Experimente usar no AA valores como 1/6, 1/10, 1/16, 1/20 e também teste 1/100, parece absurdo, mas não é. Acho que dá pra começar com 1/6, desmarcar o clr threshold e ir baixando gradativamente o valor dele, que por padrão está 0,01, pode testar 0,008...0,006. Mesma coisa para o noise threshold do DMC Sampler. Cuidado com os valores, o tempo de render sobe consideravalmente. Vale também deixar todos os materiais e luzes com 8 subdivision.
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