Conan W.I.P

Por: Vimukta  

Em: 31/05/2010 01:28

Não sei direito oq é, mais me parece q as proporções tão dando uma impressão estranha.
Em relação aos ombros, o peitoral parece estar meio pequeno.... E acho que poderia fazer ele um pouco maior ainda, mais "monstro", musculoso....
Mauricio3D, Hugo Candido, blz? atualmente ele esta como a ultima imagem... é verdade, o corpo ta menor em relação a cabeça mesmo, logo mais upo com as modeificações.
Vai seguir "fielmente" o concept? Se for, se modelo precisa tomar mais DECA.. rsrs.. ta magrinho em relação ao concept. o rosto tb está diferente... o seu está mais magro, nariz fino, a boca tb está diferente... na boca do seu, ele está forçando o lábio superior pra baixo, no concept, ele está forçando o inferior, fazendo com que o superior fique um pouco "inflado". Não sou especialista em modelagem orgânica, passo bem longe disso, mas esses detalhes foram os que me chamaram atenção... abraços e boa sorte ae mano véi!
\"Limitações são criadas pela nossa mente!\"
http://eduusantos.wordpress.com/
up, alguns acessorios e algumas mudanças na escala....e ai, que acharam?
Edu Santos, blz? entao, só o braço la em cima segui esse concept mais grotesto, ainda pretendo fazer um assim, mas deixei de lado um pouco e parti para um estilo HQ, da Espada Selvagem, desenhado por John Buscema. e um toque de alguns arte-finalistas, .. veja, as referencias do novo modelo são estas em anexo
eae cara... então, vendo essas referencias, seu modelo ja está mais parecido com ele... segue ae, quero ver como vai ficar ele pronto... abraços!
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ta ficando mto bom... expectativa... ;)
Tá ficando bom cara, melhorando a cada up..... Sigo acompanhando....
3dbeto, Hugo Candido, valeu por acompanharem o progresso. eu tb estou na expectativa de terminar, mas sempre encontro detalhes que pode ser melhorados na modelagem. agora os acessórios basicos estão prontos, bota, elmo, bracelete, tanga e cinto...deu um tapa na modelagem novamente. vou deixar pronto no zbrush, e ir fazendo os acessórios, qd me convencer que esta ok, e podem dar sugestões tb, ai sim, mando p/ max, e começa a fase critica!!! criação das texturas, que até é legal de se fazer, mas antes tem o mapeamento. vou deixando informados do andamento. na real mesclei alguns concepts p/ ver no que da, vejam:

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