Primeiros testes com o Max 10 (3ds max 2008)

Por: Andre Vieira  

Em: 16/10/2007 01:47

Oi adminin, eu disse potencial e não se atualmente é bom, sim principalmente o hexagon é uma porcaria de tão bugado. Não duvido que no futuro a autodesk o compre. O XSI para mim é como se fosse um "max 2010", super otimizado, mapeamento sem comparação, tem muitos recursos e ótimas ferramentas já inclusas como o syflex cloth e o render dele é outra maravilha que o max está longe de alcançar. E esqueci de mencionar o recurso q o XSI tem, parecido com o hexagon, de pintar a textura diretamente no modelo. Para mim em relação ao software atualmente está XSI 3Dmax Maya Maya era para estar em 2º , infelismente a autodesk o comprou Pessoal da autodesk têm um grave problema, este tb aparece em outros programas como autocad. Há ferramentas q utilizavam 10 anos atrás e deixam no programa mesmo sendo pouco utilizadas hoje. Eles deviam fazer uma limpa, otimizar o programa e dar uma modernizada pq desde o 6 não vejo grandes mudanças. As maiores q eu presenciei de uma versão para outra foram o arch material e a inclusão do edit poly com nurms. Em animação por exemplo ele está ficando bem atrás em relação aos concorrentes. Esta é minha opinião.
O engraçado é que todo mundo pensa que a Autodesk comprou a Alias por causa do Maya, engano redondo, onde a Autodesk mais ganha dinheiro é no mercado industrial e o único software que fazia concorrência para ela nesse mercado era o Studio Tools da Alias, hoje chamado de Autodesk AliasStudio, muito utilizado na indústria automobilistica. O Max pode não ser o melhor programa, mesmo porque isso é muito relativo, mas é o que tem a melhor interface e a menor curva de aprendizado, o Blender é ótimo, gratuíto e faz tudo o que outros fazem, mas vai aprender a usar o danado.
umh... ess recurso tem no 3d max é o render region. vlw pela explicaçao dos shaders andre consegui instala aki, to tstando ja
to doido bota a mao nesse danado max 2008 vou esperar os services pack ate la a galera ai ja teve ter uma posição melhor dele, gostei dos testes feitos to otimista parece que vai ser uma otima essa versão do max se não me engano vamos esperarar as novidades valeu.
Oi gente, tudo bem? Este tópico é para discutir sobre as novidades do 3ds max 2008 e não sobre o XSI, Blender ou outros softs 3D. Como o tópico foi totalmente desviado deste assunto pelas mensagens do Edge sobre o XSI, eu dividi estas mensagens em outro tópico com o título "Eu quero usar o XSI", onde os interessados podem continuar discutindo sobre este soft. Abraços
uai andre ate que o max 2008 teve umas mudanças ate consideravel alem do MR teve Data Management,Lighting & Rendering,Modeling & Mapping,Render to Texture,UV Mapping,UI,Animation,Biped,Trackview,General Animation(esta relacionado ao bones e biped),e tambem as caracteristicas adicionads como maxscrpt pro editor melhorando a importação do dwg,suporte pra fbx,eo xref foi melhorado.Eu fico pensando que tem tanta ferramentas no max que estao paradas vou citar algums nurms,editalypoly,videopost,po porque que não coloca uma ferramenta descente para animação facial que o max nao tem,editar som no maxnão existe,particlelow deste do 6 nao tem mudanças se nao me engano,e se caçar acha mais eles estao preocupados em lançar uma versçao atras da outra isto acaba estragando o solftware ,e me parece que o max esta mesmo caminhando pra industria de games e cinema espero que autodesk reveja seus conceitos valeu.
Oi gente, tudo bem? Fuçando no Max 2008 aqui nas horas vagas, descobri um monte de Shaders novos que estão escondidos. O problema é que a Autodesk quer fazer uma forma perfeita de integração entre o Mental Ray e o Max para facilitar para os iniciantes, então, em vez de disponibilizar os Shaders do Mental Ray para a gente compor como é o normal nos outros 2 grandes softs de 3D, eles criam Shaders para converter recursos padrões do Max para os Shaders do Mental Ray, usando assim a interface do Max e impedindo o acesso a recursos dos Shaders originais do Mental Ray. Para os iniciantes é bom, porque usam os mesmos recursos do Max, que existem desde as primeiras versões, e na hora do render conseguem resultados muito melhores só porque estão renderizando com o Mental Ray, já que na verdade todos estes recursos são convertidos para os Shaders do Mental Ray na hora do render. Só que para os especialistas, que preferem compor tudo com os recursos próprios do Mental Ray e não usar a interface padrão do Max, complica bem, porque você tem que ficar vasculhando as livrarias do Mental Ray, que são linhas de código, para descobrir o que tem de novo. Eu acho que eles deveriam fazer um Preset para o Max usar os Shaders nativos do Mental Ray ou usar a integração suave entre os recursos do Max e do Mental Ray. Igual tem o Preset para Arquitetura, tem o Preset para Mental Ray mesmo, que é ótimo, todos os materiais no Material Editor já aparecem como Arch&Design, todas as luzes já ficam com sombra Raytraced, o Mental Ray já fica definido como render, entre outras facilidades próprias para o Mental Ray. Seria legal ter um Preset deste tipo, mas para habilitar todos os Shaders escondidos e permitir que o pessoal mais avançado use normalmente sem ter este trabalho todo de destravar Shaders. Shader de Physical Cam O novo recurso de Photographic Exposure Control é na verdade um Shader de Physical Cam, igual aos vários que têm para download aqui na 3D1, mas este do Max 10 é muito bom. Usando como um iniciante na interface do Max, você é obrigado a usar o Exposure Control, que é horrível, só de ter que ver o Preview naquela janelinha já é para desistir. Mas destravando o Shader, você usa no Lens da Camera e tem os recursos de White Point, Film ISO, Camera Shutter, F-Stop, Vignetting, Burn, saturação, gama e pode fazer o Preview na resolução que quiser, usando uma imagem HDR, igual acontece com os Shaders de Exposure que já acompanham o Max desde a versão 7 e os que têm para download aqui na 3D1. Teste Shader DOF/Bokeh Ainda tem um novo Shader para DOF que é otimizado e ideal para criar Broke Effect, que é o DOF em pontos muito brilhantes, podendo criar efeitos geométricos dependendo da situação. É um DOF bem mais rápido do que o DOF padrão do Mental Ray, eu gostei muito. Teste Shader Self Illumination E também pode separar o Shader de Self-Illumination do material Arch&Design, igual dá para separar o Shader de Rounded Corners, desta forma você pode usar o Shader em qualquer outro material, como o material Standard ou em composições com materiais puros do Mental Ray. E como eu já havia falado, é apenas um Shader de Glow, igual o Glow da Lume, só escreveram uma interface para intergar no material Arch&Design com recursos compatíveis com as luzes Photometrics. Estes Shaders estão na livraria Architectural_max.mi OBS: As imagens também estão com o Shader Glare aplicado. Abraços
Fala galera! Estou começando a fusar o max 10..heeh Gostaria de saber se tem como deixar sempre habilitado as sombras na view ? Tipo aquele recurso q vc escolhe o render e toda vez q abrir o max ele vai esta com o render q escolheu:D Ah, apesar de ser iniciante no MR (perdi o medo desse render graças ao excelente curso da tresd1))e nao entender muita coisa tecnica doq falou sobre os shaders ,curti os testes André;) Q shader é aquele q usou para interagir o trator na foto?
Ah....outra duvida:D Esse skyportal seria como o vrayligth? Tipo quando eu fazia uma iluminação interna com vray colocava essas vray nas entradas como portas e janelas.
pelo dq eu entendi, ele n bem uma luz, ele centraliza os raio de fg e gi, se vc tenta coloca so ela na cena, vai perceber q n ilumina nada.

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