Criação de Game de carros Nacionais

Por: marcel_gp2  

Em: 09/07/2004 13:29

q show!!! gostaram dos blueprints?
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb http://andreisperid.vila.bol.com.br
Ae massa a sua idéia de fazer um jogo só de carros comuns no brasil, eu sempre quis um jogo como este, dá bem mais emoção jogar no jogo que você conhece o carro. Eu tenho uns carro que ía ser massa por: Gol chalera, chevet het(axo que assim), parati gls, marea turbo, clio sedan, corsa sedan, e claro não seria um jogo de carro nacional se não tivesse o fusca e o 147, com tudo tem que ter o único carro verdadeiramente brasileiro O GURGEL acho que é assim. Os carros velhos seria pra quem está no inicio tá ligado tpw gran turismo que começa com os carro podres e vai ganhando dinheiro essa seria a minha idéia pra ajudar vocês. Boa sorte no projeto Um abraço.
Nada Como Um Dia Após O Outro Dia
caaara vocês são uns moooonstros!! curti muito esses circuitos e esses carros ae... principalmente quando falaram é claro a minha linguagem heeee VICE CITE.. deve ser muito bacana criar jogos e tudo isso.. e todo mundo da área tem no fundo no fundo um sonho de envolver com jogos num vem com essa que não tem esse hehe.. mais vou andar mais por aqui pra ver todas essas loucuras q vcs andam postando ai.
mais blues: http://www.smcars.net/forum/files/7113_1079819621.gif http://www.smcars.net/forum/files/7113_1079819599.gif http://www.smcars.net/forum/files/7113_1079819047.gif http://www.smcars.net/forum/files/61_1066840967.jpg
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Fala galera do mal..... pela ordemmmm Valew andré pelos blues.......tem uns interessantes no site www.onnovanbraam.com Vale a pena olhar.... e spirit parabéns pelo astra......muito style ele........e tudo em poly.... parabéns mesmo... Fuiiiiiiiiiii :-P
hehe, é "andrei" nome russo, todo mundo confunde :lol: ! acho que nem vou mais olhar para zmodeler, mais complicado, nao funciona no meu pc, e é um saco!!!!!! zmodeler sux!!!!!! flw´s ai gente!
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Coitado do Zmodeler, vários addons e mods são feitos com ele. É um software gratuito, simples, pequeno, leve e o preferido de muitos que mexem com jogos.
Ditto! ... Zmod 0wnZ! ..... Se vc parar p/ mexer com ele de verdade, pegar os tutoriais e tiver uma noção de espaço... o Zmod se torna uma das melhores ferramentas q vc pode ter em mãos.. conheço caras q já tentaram Zmod, Lightwave, 3Ds MAx, Maya e outros... e ficaram com o Zmod...... :seila: na verdade ...... you SuX at modelling.... :lol: Tenta praticar mano! ... antes de eu começar eu achava o Zmod um bicho de 7 cabeças, mas quando eu comecei a tentar mexer mesmo, vi q é fácil fácil! []'s Spirit.
ai galera! comecei hoje o corsa do blueprint, fiz a parte vasica do corpo, nao vai ter fundo, depois mendo uns ups... quanto ao zmodeler, acho ele chato, pois aqui fica dando problema, num aparece nada na viewport, ai quando eu abro uma imagem de exemplo, do zmodeler, vai bem, mas vo faze isso toda hora? :( acho ele cheio de trequinhos, tipo, para criar uma superficie, no max voce pressiona shft e drag n drop, mas nele tem que ficar criando! acho que nisso, até o blender é melhor que o z-modeler! pois nele tem este recurso tipo de extruda...... dexa quieto, acho qu o max é melhor mesm, o zmodeler nem funciona direito aqui...... logo eu mando os up´s do corsa!
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É andrei, eu lembro que o zmodeler tem umas configurações pra se fazer pra começar a rodar legal nessa parte de viewports. E é assim mesmo, dependendo do que você quer em 3d, você vai se identificar melhor com um programa ou outro. O fato do Zmodeler ser simples e não ter nem um extrude como você falou, ou não ter um botão que já faça isso ou aquilo, é que ele foi concebido por quem trabalha com jogos. E o cara que trabalha com isso sabe que tem que ter o controle total de cada vértice, de cada edge que está colocando no modelo, não adianta deixar o programa calcular uma superfície pra ele, o cara tem que saber o que está sendo feito. Senão depois na hora de carregar no engine tem que ficar caçando os problemas que você nem imagina aonde estão. Em uma produtora de jogos, por exemplo, vai ter a turma que vai montar todo o conceito no max, da forma mais perfeita possível, inclusive pra se usar em material de marketing, e daí tem a turma que vai otimizar tudo pra poder rodar na realidade dos engines.

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