Problema com a textura.

Por: tK  

Em: 17/01/2014 17:19

Apesar de ter essa conta à anos, eu era pequeno quando a criei e nunca consegui entender nada sobre modelagem 3D, então apenas ficava brincando. Faz uma semana que resolvi começar a estudar mais profundamente depois de anos, e abaixo está o primeiro modelo que fiz ( no começo não reparei e a cadeira está com uma altura de 15 metros haha, mas mesmo diminuindo ela o erro de textura acontece ), mas com um problema que não tenho a menor idéia de como arrumar: a textura.

Não estudei Unwrap UVW então estou texturizando do modo mais simples, com o menu dos materiais, sendo que estou usando até o momento materiais disponíveis no max.

Wireframe: utilizei um tutorial com gradient ramp para mostrar a malha, ficou meio ruim mas acho que serve.

Sei que existem alguns problemas na malha, pretendo melhorar com o tempo. Se puderem me ajudar, ficarei muito grato.

Muito obrigado pela ajuda.

Abraços,

// Tukith
Ninguém ?

Abraços,

// Tukith
Seja bem vindo Tukith,
Pra quem ta começando ta bom. Mas aviso de antemao que pra um bom mapeamento é necessario que a malha esteja bem equilibrada, sem triangulacao e encavalmento de poligonos...
Mas isso voce pega com o tempo, na pratica voce vai aperfeiçoando. Da pra ver que voce tem boa vontade.

Vou te passar uns links pra voce estudar. Depois vai postando os resultados que a o pessoal vai te dando as dicas.
Muito obrigado pela resposta JoaoFreitas !

Sobre a triangulação já tenho conhecimento, irei me esforçar ao máximo para deixar todos os polígonos com 4 lados. Podemos ver esse erro nas bordas do encosto, que acabei deixando para arrumar posteriormente.

Já o encavalmento não tenho conhecimento.

Agradeço o que puder me passar. Atualmente vejo alguns vídeos tutoriais em inglês e vez ou outra algum vídeo no youtube.

Apesar de estar extremamente simples, fico feliz que consegui fazer ela sem grandes problemas, e estou engatinhando, mas é um começo, nas ferramentas e seu uso.

Novamente muito obrigado !

Abraços,

// Tukith
Tukith ta ai.
Modelagem tem centenas de tutoriais, voce pode ver isso na secao de tutoriais de usuarios pra pegar o jeito das ferramentas o resto é pratica.

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/tampinha-de-cerveja

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/texturizacao-de-materiais-desgastados

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-basico/lathe

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-plug-ins/iluminacao-de-estudio-com-v-ray

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/mapeamento-no-max-2012-de-forma-simples

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/mapeamento-utilizando-o-unwrap-uvw

http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/texturizacao-e-iluminacao-de-internas

Vai criando seus modelos e postando assim o pessoal te passa as dicas.
Faz o seguinte Tukith, não sei se entendi bem qual era o erro, mas experimenta selecionar a cadeira, entrar no modo Element, selecionar todos os poligonos da cadeira e clicar em Auto Smooth na aba Smoothing Groups.
Desculpem-me o sumiço, muitas coisas aqui.

Muito obrigado pelos tópicos JoaoFreitas, darei uma olhada neles.

Teoanderson, o meu problema, para simplificar, sabe quando éramos pequenos e pintavamos cada hora em uma direção ? E a cor ficava \"apontada\" em várias direções ? É isso que por algum motivo ocorreu na cadeira. Se você reparar na primeira imagem, a textura segue os polígonos, em vez de texturizar ela como um todo, veja a diferença entre a frente do assento e o resto.

Muito obrigado pelas respostas.

Abraços,

// Tukith

C tá querendo fazer o q com a textura dela?

No caso dos buraquinhos (n sei se eu entendi errado) no acento, talvez seja melhor fazer no model mesmo.. Aí facilita tambem no sentido q vc só precisa criar um material (não vai precisar fazer um desenho na textura)..

Pra fazer a imagem com wire, vc usa um material standard mesmo e tica o Wire nele.. aí deixa numa cor branca ou preta dependendo do fundo e ele já sai em wire..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..
De cara vc pegou um modelo bem complicado pra começar a modelar, mas é assim mesmo que se aprende.... Provavelmente há vértices se sobrepondo no seu modelo.
Com calma, vai deletando algumas edges (seleciona a edge, clica em loop para seleciona lá inteira e com o CTRL pressionado, tecla backspace) assim, vc o deixará em lowpoly, depois vai adicionando edges apenas para conter as quinas. Dessa forma vai ficar mais organizado, e facilitará para fazer um mapeamento (o que já é outra história)

Os resultados e as duvidas, vai postando aí que a galera vai ajudando!

Grande abraço e sucesso!
ScreamingFox, o problema da textura é que ela não está parecendo o couro que deveria ser ( utilizei material do próprio Max ), e sim aparece um couro todo \"bugado\" como pode se ver no primeiro render, é como se a textura não se acertasse com o modelo.

Helio Lima, até que achei fácil fazer a cadeira, o problema está na textura. Tenho que entender melhor como trabalhar as edges e cantos para suavizar, estou enfrentando certos problemas, mas como você mesmo disse, só tentando é que irei aprender. Estou com a idéia de criar uma cena de escritório, utilizando essa cadeira e outros itens, claro. Já estou fazendo um computador ( estou tentando utilizar o meu como referência, mas criar a cpu dele está um pouco complicado, mas vou em frente ) e assim que tiver algo básico começo a postar pra galera ajudar.

Muito obrigado pelos comentários :D

Abraços,

// Tukith

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