Problema com a textura.

Por: tK  

Em: 17/01/2014 17:19

Pelo que percebo, ha muitas edges, tanto no acento como no encosto da cadeira, não ha necessidade de muitas edges, tendo em mente que ambos são lisos, sem muitos detalhes. E mesmo nas quinas das partes cromadas também ha muitas edges de contenção.

Da uma olha desse modelo, veja que as quinas são mais suaves
http://img.boaspromocoes.com.br/aut/2442.jpg

Ao invés de aplicar edges, vc pode aplicar um chanfro com um ou dois seguimentos nas quinas.

Mas ta no caminho certo, continua os estudos que no começo é assim mesmo!

Abraço
Assim que terminar os modelos que comecei, tentarei dar uma arrumada na cadeira, removendo o máximo de edges que puder sem estragar o modelo.

Apenas de curiosidade, aqui está a blueprint que utilizei:

http://www.the-blueprints.com/blueprints/misc/furniture/21220/view/office_chair/

Muito obrigado pela resposta.

Abraços,

// Tukith
Bom, Pra textura fluir bem, não tem jeito, você vai ter que usar o modificador Unwrap UVW na malha e certamente criar cortes e relaxar a malha. Infelizmente o Max não cria a relação do comportamento da textura sobre a malha automaticamente, que é pra dar mais liberdade ao artista. Nesse tipo de objeto, que é mais complexo, o certo é desenvelopar a malha com o modificador Unwrap UVW. Em malhas mais simples, usar o modificador UVW Map é suficiente, acredito que não nesse caso.
É que o Unwrap UVW não tenho nenhum conhecimento, estou me preocupando mais em aprender a modelar no momento, para em seguida aprofundar conhecimentos em texturização e iluminação, mas muito obrigado pela dica :D

Abraços,

// Tukith
Tukith, tente selecionar o modelo ou as partes dele separadas e dê um Reset XForm (Reset Selected), no painel utilities. Depois converta novamente para Editable Poly. Isso deve resolver, com certeza.
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Gutobocchi, muito obrigado pela sua resposta.

Eu tentei, primeiro com as diversas partes juntas e depois uma por uma, e é isso que ocorreu:



Novamente muito obrigado pela ajuda.

Abraços,

// Tukith
Vixi. Creio que os pivôs estão todos desalinhados. Pegue cada parte, vá em pivot, clique em Affect Pivot Only e depois em Align to Object. Faça isso peça por peça. Depois dê o reset xform. Dessa forma tem que dar certo. Se não, aí num sei. rs
Guto Bocchi http://gutobocchi.wordpress.com/ https://www.facebook.com/pages/Guto-Bocchi-De-Bortoli-Maquetes-3D/377540525603463?ref=hl
Gutobocchi, tentei fazer duas vezes o procedimento de alinhamento do pivot e não adiantou, ao aplicar o Reset Xform o modelo continua como na imagem acima.

Assim que terminar os atuais modelos, tentarei refazer a cadeira com uma maior qualidade.

Sobre o material Wire, não estou encontrando ele com esse nome.

Muito obrigado pela ajuda.

Abraços,

// Tukith
Aproveitando o tópico, pois achei desnecessário criar outro apenas para fazer uma simples pergunta. Estou fazendo o meu teclado e estava na última etapa, que seria colocar os chamfers e edges de suporte nos locais necessários, para que o Turbosmooth ficasse corretamente aplicado. Porém, por algum motivo existem algumas edges, que apesar de estarem próximas não estão se conectando, e reparei que isso estava acontecendo em algumas quinas, então fui verificar os vértices e reparei que não estavam soldados, apenas um em cima do outro. Pois bem, soldei os vértices mas na hora de salvar ou aplicar o Turbosmooth a solda se desfaz. Tentei deletar os polígonos e refazer com Cap, Create, juntar com Bridge, mas no final em todos os casos o vértice não continua soldado.

Se puderem me ajudar com isso ficarei muito grato, estou a umas 2 horas tentando resolver e não consigo.

Muito obrigado !

Abraços,

// Tukith
Mostra uma imagem do problema Tukith.
Se for o caso me manda pro meu email eu dou uma olhada pra voce.

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