lâmpadas Mental Ray

Por: Faimerson  

Em: 10/10/2007 10:42

que raio de lingua é essa, nao da pra entender bulhufas hehehehehhe, ainda bem que o max do cara é em ingles, dae da pra entender, acho que inventaram uma nova lingua e eu nem sabia hahahahahhahaah
saulo lísias valew cara, então na prática tudo que estiver na cena q ter brilho vai ter glare?? abraçoss
kkkkkkkkkkkkkkkk desculpa ai galera.... tb ñ sei porq a linguagem tava daquela forma, quando vi era em ingles. agora podem sak esse aqui. http://masteringmentalray.surpass.nl/content/view/22/10/ dadorrodrigues - so vai ter o brilho os objetos q vc aplicar o material Glare. to acompanhando.
saulo fiz um testeziho aki e naum intendi....aplikei o glow e deu certo...o glare num eh soh render output? olha ae
se oq vc quer é apenas a luz tudo bem, o Glere vai ser desnecessário, o Glare é um camera Shader, mas tipo: o resultado do glare na pratica é isso ai, o valor 45,0 só Spread faz esse efeito do sol. a intensidade vc pode diminuir ou aumentar de acordo com a situação q vc quer simular.
ta td bem mas se eu quizer simular o glare no metal? igual naquele tutorial?? abraços e valew :D
obs: colokei uma omni abaixo da esfera
neste caso do metal vc vai ter q aplicar uma imagem no Streak pra simular o reflexo da luz q bate no objeto, veja q no bule a luz q emite dele tem uns pequenos traços d reflexão.
pois eh mas eu colokei sreak conforme tutorial
mas vc colocou no bule ou na esfera ???
www.fabulaestudio.com.br / www.saulolisias.com

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