Oi, pessoal, boa noite a todos!
Estive acompanhando o desenvolvimento deste tópico o dia todo e acabei ficando com a pulga atrás da orelha. Isso porque, pelo visto, sou um dos poucos que trabalha tanto com o display como com o system na unidade metros (herança do autocad e do tempo de desenhista de prancheta), além do que, pelo que também tenho visto no forum desde que estou aqui, sou um dos poucos que trabalha apenas com real word scale nos mapas de textura (procedurais ou não) e mapeamento UVW.
Quando cheguei em casa agora a noite (trabalhar sábado o dia todo é dose) fiz um teste para saber se realmente haveria diferença de renderização ao se trabalhar com unidades iguais e distintas de display e system. Criei um box de 5,00 x 5,00 x 0,10 metros (com display em metros e system em polegadas) e texturizei com um mapeamento tiles de 1,00 x 1,00 metros, count horizontal e vertical = 2 (o que daria 10 pisos em ambas as direções) e uma textura de 0,50 metros aplicada em cada tile e usei um vray sun com intensity 1, bem como uma vrayphysicalcamera com fstop 8 e shutter speed 100, renderizando a seguir e gravando a imagem.
A seguir deixei o dysplay em metros mas alterei o system para metros, mas usando 1 unit = 0,0253999998m (que é o número dado em distance from origin) que por aproximação é o mesmo que 0,0254. Fui olhar os mapeamentos de tile e textura para ver se havia ocorrido alguma mudança e vi que não havia mudança alguma. A seguir renderizei novamente (com a mesma configuração de câmera e iluminação) e gravei novamente a imagem.
Bem, na realidade as duas imagens são idênticas tanto a nível de iluminação quanto de textura, o que quer dizer que não há diferença alguma em se usar system units e display units iguais ou direfentes, DESDE QUE SE USE O FATOR DE ESCALA APROPRIADO (no caso, de polegadas para metro, 1 unit = 0,0254), pois caso contrário, se deixar 1 unit = 1, verificando em object properties, o box que tinha 5,00 x 5,00 x 0,10 m passa a ter 196,8504 x 196,8504 x 3,937 m. Neste caso o próprio max trata de ajustar as dimensões do mapeamento (1,00 x 1,00 m passa a ser 39,3701 x 39,3701 metros), porém, renderizando novamente se vê que o tom da iluminação muda completamente (passou a ser amarelada).
Se há algo de errado em meus procedimentos, me corrijam por favor, mas se eles estiverem corretos só posso concluir que usando-se o fator de escala correto, tanto faz usar system e displays iguais ou diferentes.
Um abraço a todos,
Celso
Ninguém é tão sábio que não tenha nada a aprender e nem tão ignorante que não tenha nada a ensinar.
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