Veja abaixo o vídeo tutorial explicando todo o processo para criar personagens para Games usando o 3ds max e Mudbox.
No vídeo o autor ensina a modelar o Mesh básico, esculpir os detalhes no Mudbox, fazer a retopologia automática, mapear usando o Plug-in XrayUnwrap, mas poderia ser o Unwrap UVW do próprio 3ds max, também explica como pintar a textura no Mudbox, extrair os mapas de Normal e Displacement, além de fazer o Rig para animação com o sistema CAT, mas usando em conjunto com o Plug-in XrayCat ST.
Você pode ter mais informações sobre os Plug-ins da Raylight clicando aqui.