Tutorial de Mesh Extract e zRemesher no Z-Brush

O artista Brad Hammond publicou um ótimo vídeo tutorial de escultura digital no Z-Brush, onde ele explica como criar detalhes, roupas e acessórios sobre a malha existente, refazer o Mesh e otimizar usando os recursos Mesh Extraction e zRemesher.

Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como usar os recursos Mesh Extraction e zRemesher para criar detalhes, roupas e acessórios sobre a malha existente de objetos e personagens no Z-Brush.

Você pode estudar os recursos do Z-Brush no vídeo tutorial da 3D1 clicando aqui.

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