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Prédio procedural com MCG no Max

O desenvolvedor, Martin Coven, que faz parte da equipe do 3ds max, publicou um vídeo para mostrar um exemplo de prédio procedural criado com o sistema MCG, bem parecido com as construções procedurais do Unreal Engine.


Veja abaixo o vídeo mostrando um exemplo de prédio procedural criado com o sistema MCG do 3ds max.

A área do prédio pode ser ampliada ou diminuída que a construção se adapta automaticamente, também é possível modificar o ângulo das paredes, tudo com resposta em tempo real na Viewport.

A demonstração é bem parecida com as construções procedurais que são comuns no Unreal Engine.

Você pode assistir um vídeo tutorial em português explicando como criar objetos através do MCG clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 11/02/2019 11:00 Ver comentário

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