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Artigo sobre Substances para maquete

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Pasquale Scionti, que produz imagens e animações de maquete com o 3ds max, V-Ray e Unreal, onde ele explica como os materiais Substance facilitaram a sua vida.


Veja abaixo o vídeo da animação Real-Time criada pelo artista, Pasquale Scionti, em seguida está o vídeo mostrando a texturização com materiais Substance no Unreal.

Pasquale Scionti trabalha com o 3ds max e V-Ray para imagens estáticas, mas migra para o Unreal quando precisa de animação, em ambos os casos ele utiliza materiais Substance na texturização.

Acesse o artigo completo clicando aqui.



Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 19/02/2019 08:02 Ver comentário

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