Texturização de moto para Real-Time

A Allegorithmic publicou um artigo sobre objetos para Real-Time, explicando como partir do escaneamento 3D de uma moto e produzir um configurador on-line, focando na texturização no SPainter. Teste o configurador aqui.

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Adminin Comentou em 09/06/2019 08:04 Ver comentário

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