Tutorial sobre floresta procedural

O artista, Carlos Carpintero, publicou um vídeo tutorial sobre Shaders OSL e o Particle Flow do 3ds max, ensinando a variar as cores das folhas de árvores para simular o outono e distribuir proceduralmente numa floresta.


Veja abaixo o vídeo tutorial para modificar vegetações no 3ds max e criar florestas procedurais.

O autor explica como variar as cores das folhas de árvores com os Shaders OSL para simular o outono e depois ensina a distribuir proceduralmente com o Particle Flow para gerar uma floresta.

Aprenda o Particle Flow com o vídeo curso da 3D1 clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 09/10/2020 08:04 Ver comentário

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