Tutorial de gramado com o MultiScatter

A artista, Margarita Voevodina, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição de vegetações com o MultiScatter no 3ds max, ela ensina a configurar o Plug-in para produzir gramados densos, realistas e leves para renderizar.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre distribuição de vegetações com o MultiScatter no 3ds max.

O MultiScatter é um Plug-in baseado no VRayScatter para distribuir instâncias de objetos proceduralmente, ele oferece grande controle sobre a distribuição e pesa pouco na renderização, atualmente aceita diversos renderizadores além do V-Ray, incluindo o Corona, Arnold, FStorm, Octane e Maxwell.

A autora do tutorial ensina a configurar o Plug-in para produzir gramados densos, com vários Layers de grama, realistas e leves para renderizar.

Você pode ter mais informações sobre o MultiScatter clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 28/04/2021 09:00 Ver comentário

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