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Simulação de tecidos em Real-Time

O artista, Matt Workman, publicou um vídeo mostrando o experimento que ele fez com simulação de tecidos em Real-Time no Unreal 4.27, usando o sistema Nvidia APEX para animar os tecidos durante a captura dos movimentos.


Veja abaixo o vídeo mostrando o experimento com simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine 4.27.

O autor utilizou os recursos do sistema Nvidia APEX para animar os tecidos reagindo em tempo real durante a captura dos movimentos do ator.

Para isso ele usou uma placa de vídeo Nvidia A6000, mas disse que também roda em placas comuns com um pouco menos de resolução na simulação.

O APEX faz parte do Nvidia GameWorks, você pode ter mais informações clicando aqui.

Baixe o Unreal de graça clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 16/12/2021 16:00 Ver comentário

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