UVs para Lightmaps com Max e Unreal

O artista, Jordan Younie, publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura em Real-Time no Unreal, ele explica como mapear corretamente no 3ds max e configurar a resolução no Engine para obter bons resultados na iluminação.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre arquitetura em Real-Time no Unreal.

O autor explica como mapear corretamente os objetos no 3ds max e configurar a resolução dos Lightmaps no Engine para obter bons resultados no Bake da iluminação.

É muito fácil iluminar no Unreal, pois nem precisa se preocupar com a exposição, a única diferença para o 3ds max é a necessidade de configurar a resolução dos Lightmaps e fazer o Bake (Build), que é uma espécie de Render, mas depois disso tudo roda em tempo real com alta qualidade.

Baixe o Unreal de graça clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 16/02/2022 14:00 Ver comentário

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