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Gerador de livros procedural no Unreal

O Meshingun Studio publicou um vídeo mostrando o gerador de livros procedural que eles desenvolveram no Unreal Engine, a ferramenta cria os livros de acordo com a distância definida e randomiza a rotação, posição e cores.


Veja abaixo o vídeo mostrando o gerador de livros procedural desenvolvido no Unreal Engine.

A ferramenta cria os livros de acordo com a distância definida e oferece diversos recursos para personalização como randomização da rotação, escala, posição e cores, além de agrupar por tipo de livro.

Qualquer pessoa pode criar um recurso parecido usando o Spline Component e o Spline Mesh Component no Actor Blueprint.

O Blueprint está disponível para compra no Marketplace, acesse clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 27/08/2022 08:00 Ver comentário

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