A Ephere, que nasceu desenvolvendo Plug-ins para o 3ds max, lançou o Ornatrix para o Unreal Engine contendo praticamente os mesmos recursos disponíveis na versão do Max para criar, pentear e simular cabelos realistas.
Veja abaixo o vídeo do lançamento do Ornatrix para o Unreal Engine.
A Ephere, proprietária do Ornatrix, nasceu desenvolvendo Plug-ins para o 3ds max e sempre manteve uma parceria estreita com a Autodesk, eles são os desenvolvedores do Slate Material Editor, por exemplo.
O Ornatrix já existia em outros programas 3D, mas depois de dois anos de desenvolvimento, ele é o primeiro Plug-in de Hair and Fur dos Softs DCCs a migrar para um Engine de Game.
Conforme mostrado no vídeo, a versão para o Unreal contém praticamente os mesmos recursos disponíveis no 3ds max e nos outros programas para criar, pentear e simular pêlos e cabelos longos com realismo, também aceita importar e exportar os penteados entre outros Softs e o Unreal ou vice-versa, editar os cabelos do MetaHuman e gerar efeitos impotantes em arquitetura como pêlos em tecidos, grama, pelúcias e similares.
Você pode ter mais informações sobre o Ornatrix para o Unreal clicando aqui.