O Karl Detroit publicou um vídeo tutorial ensinando a modificar dados durante a execução de aplicações interativas feitas no Unreal, que pode ser a partir de um banco de dados e constitui a base para criar Digital Twins.
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre modificação de dados durante a execução de aplicações interativas (Runtime) feitas no Unreal.
O autor utiliza o projeto Archviz Explorer, que já foi distribuido gratuitamente pela Epic, para ensinar como alterar tabelas em CSV e modificar dados na aplicação interativa como os preços, por exemplo.
As tabelas podem ser editadas manualmente ou estarem vinculadas a qualquer banco de dados, constituindo a base para criação de Digital Twins, ou seja, cópias digitais de empreendimentos reais que fornecem todas as informações para os administradores em tempo real como se fosse um Game.
O objetivo do autor é ensinar a modificar os dados no Archviz Explorer, que ele comercializa, mas quem baixou o projeto pode estudar como foi feito e junto com a edição externa das tabelas conseguirá criar Digital Twins.