Café da manhã escaneado no UE

O artista, Anderson Rohr, publicou o vídeo da breve animação do seu café da manhã que produziu no Unreal Engine 5.1, ele escaneou os objetos com o RealityCapture, converteu em Nanite e renderizou através do Lumen.


Veja abaixo o vídeo da breve animação de um café da manhã produzida no Unreal Engine 5.1.

O autor escaneou os objetos com o RealityCapture, converteu em Nanite e renderizou através do Lumen, que é o único sistema que o Nanite aceita, ele mostra o processo no final do vídeo.

Reparem na baixa definição das sombras, é bem nítido no óculos sobre a mesa, que não tem sombra alguma, isso é o Lumen, porque ele é altamente otimizado para aplicação interativa Real-Time e não para animações com alta definição, aumentando o Anti-Aliasing você reduz os Flickers, mas não aumenta a qualidade das sombras e reflexos, para isso precisa usar o Path Tracing e esperar horas pela renderização ou usar o Lightmass, que apesar de ser bem mais difícil de configurar, roda realmente em tempo real mesmo em máquinas mais modestas.

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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 04/12/2022 10:00 Ver comentário

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