O artista, Ghislain Girardot, publicou um vídeo tutorial sobre otimização de ambientes grandes no Unreal Engine, ele explica como configurar Meshes, materiais, Decals, vegetações e efeitos para não pesar em Real-Time.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717499.
Total de membros registrados: 143202
Últimos membros registrados: SlimikoKapseln35, gabrielwinsch, Felipe Favreto, LifeGaugeBreeze465, DihSena, buybreezo, APEROT, willwolff.
Usuário(s) on-line na última hora: 616
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .