Do Rhino para o Unreal Parte 2

O artista, Fabrice Bourrelly, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal, ensinando a exportar objetos paramétricos do Rhino com Datasmith para visualizar em Real-Time no Engine.


Veja abaixo a segunda parte do vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Rhino e Unreal.
 
O autor ensina a exportar objetos paramétricos criados com o Grasshopper no Rhino, através do Datasmith, para visualizar as modificações em Real-Time no Engine.

Acesse a primeira parte do tutorial clicando aqui.

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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 09/02/2023 16:00 Ver comentário

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