Tutorial do gerador procedural no UE

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generation (PCG) disponível no Unreal 5.2 Preview 1, o autor explica como usar o sistema para criar grupos de Assets que se ajustam automaticamente.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generation (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1.
 
O autor explica como utilizar o sistema para criar grupos de Assets que se ajustam automaticamente no terreno e com as cópias ao redor.
 
Os alunos do nosso curso de Unreal que já completaram os capítulos sobre Blueprints não terão dificuldade alguma para usar estes recursos.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 31/03/2023 14:00 Ver comentário

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