Tutorial sobre o PCG do Unreal 5.2

O artista, Adrien Logut, publicou três vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal 5.2 Preview, ensinando em detalhes recursos como Bounds, Exclusions, Mesh Sampler, Density e Subgraphs.


Veja abaixo os vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1.
 
O autor ensina em detalhes os principais recursos como Bounds, Exclusions, Mesh Sampler, Density Filtering e o trabalho com Subgraphs.
 
Os alunos do nosso curso de Unreal que já passaram pelos capítulos sobre Blueprints não terão dificuldade alguma para usar este sistema.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 04/04/2023 16:00 Ver comentário

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