Tutorial de introdução ao PCG do UE

O Pinkpocket TV publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1, o autor explica os recursos básicos para distribuir vegetações proceduralmente.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview 1.
 
O autor explica os recursos básicos para quem está iniciando conseguir distribuir vegetações proceduralmente.
 
Os alunos do nosso curso de Unreal que já passaram pelos capítulos sobre Blueprints não terão a menor dificuldade para usar o PCG e criar distribuições altamente complexas, mas após o lançamento oficial do UE 5.2 eu vou adicionar aulas explicando em detalhes todo o sistema.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 05/05/2023 16:00 Ver comentário

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