Tutorial sobre gramados no Unreal

O artista, Daniel Langhjelm, publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal, ele explica como configurar um material com Grass Output para distribuir grama e vegetações de acordo com máscaras pintadas.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre criação de terrenos realistas no Unreal Engine.
 
O autor explica como configurar um material com o Grass Output para distribuir grama e vegetações do Foliage de acordo com máscaras pintadas diretamente no terreno, também aborda iluminação por Distance Field, geração de máscaras por RGB, randomizações e Layer Blend.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 12/06/2023 14:00 Ver comentário

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