Tutorial sobre cortinas no Unreal

O artista, Mohamed Abelaziz, publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, ele explica como configurar um material realista de tecido translúcido para cortinas com o Two Sided Foliage.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine.
 
O autor explica como configurar um material realista de tecido translúcido para cortinas com o Two Sided Foliage e Blend Mode Masked.
 
Desta forma você consegue simular que o tecido é transparente sem ele ser de verdade, o que permite criar sombras com mais qualidade e realismo, porém, gera muito Noise na cena e exige um Anti-aliasing bem maior para renderizar com suavidade.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 19/08/2024 14:00 Ver comentário

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