Tutorial sobre paredes com PCG

O DK 3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine 5.5, o autor explica como configurar um PCG com Geometry Script para adicionar portas e janelas nas paredes da Megascans.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine 5.5.
 
O autor explica como configurar um PCG com Geometry Script para adicionar portas e janelas proceduralmente nas paredes da Megascans.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 19/11/2024 14:00 Ver comentário

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