Tutorial sobre cercas com PCG no UE

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, ensinando a configurar um gráfico para distribuir objetos modulares por uma Spline formando cercas, gradis e similares.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine.
 
O autor ensina a configurar um gráfico para distribuir objetos modulares por uma Spline formando cercas, gradis, ruas, calçadas e similares.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 01/04/2025 16:00 Ver comentário

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