Simulações complexas em Real-Time

A Zibra lançou o ZibraGDS para o Unreal Engine, um novo sistema que desenvolveram para substituir o formato Almebic, pois permite comprimir simulações detalhadas em arquivos menores e rodar em tempo real com qualidade.

 
Veja abaixo o vídeo de demonstração do ZibraGDS para o Unreal.
 
O ZibraGDS (Geometry Data Structure) está sendo desenvolvido para substituir o formato Alembic com muitas vantagens, pois permite comprimir simulações densas e detalhadas em arquivos menores para rodar em tempo real com alta qualidade no Engine.
 
O formato Alembic faz a mesma coisa, mas gera arquivos gigantes e fica pesadíssimo, portanto, não roda em Real-Time e serve apenas para renderizar animações.
 
Aos poucos tudo que fazíamos nos programas 3D antigos (Offline) está se tornando possível em Real-Time.
 
Você pode requerer acesso a versão Alpha do ZibraGDS clicando aqui.
 
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 03/10/2025 20:00 Ver comentário

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