Notícias

Sistema mais realista de VR Comentar

17MAR

Passaram a chamar de VR as imagens 2D esféricas onde a pessoa pode apenas olhar ao redor da foto estática, sem Parallax e alterações nos reflexos e refrações, mas o Paul Debevec criou um novo sistema que resolve estes problemas.

O contra-ataque do Altus Comentar

17MAR

O Altus foi o primeiro Soft comercial para Denoiser e conquistou grande espaço entre os Renders 3D, mas este espaço foi tomado pelos Denoisers nativos dos renderizadores e ele está reagindo, porém, esqueceu o AI Denoiser da Nvidia.

Novo Plug-in Substance para Unreal Comentar

16MAR

A Allegorithmic lançou a nova versão do Plug-in gratuito para ler Substances no Unreal Engine, agora ele tem conexão direta com o Substance Source, aceita o Translucent Material do Unreal e a CPU Engine suporta texturas com 4K.

Tutorial do Substance Painter 2018.1 Comentar

16MAR

A Allegorithmic publicou uma série de vídeo tutoriais sobre o Substance Painter 2018.1, onde o autor explica como texturizar um lampião enquanto ensina as modificações na interface para acessar e utilizar os principais recursos.

Nova interface no Substance Painter Comentar

16MAR

A Allegorithmic lançou o Substance Painter 2018.1 com a reformulação completa da Interface para unificar o visual dos programas Substance, além de adicionar os Noises 3D e máscaras por projeção iguais as do SDesigner 2018.1.

Autodesk lança o Mudbox 2018.2 Comentar

16MAR

Conforme divulgamos em 11 de Outubro, a Autodesk resolveu reinvestir no Mudbox lançando a versão 2018.1 depois de deixá-lo largado durante um bom tempo, agora vem o 2018.2 com Dynamic Tessellation similar ao Dynamesh do Z-Brush.

Download de sofá e poltrona Comentar

15MAR

O artista Roman Levo está oferecendo o download gratuito de um conjunto de sofá e poltrona para espaços externos que ele modelou para um projeto, os objetos estão no formato do 3ds max e texturizados com materiais do Corona.

Tutorial de mapeamento para Max e UE Comentar

15MAR

O estúdio Isostopy publicou um vídeo tutorial explicando em detalhes como fazer o mapeamento adequado do objeto no 3ds max para obter um bom resultado no Bake da iluminação no Unreal, pois o mais importante é o mapeamento.

Unreal 4.19 com luz fotométrica Comentar

15MAR

A Epic Games lançou o Unreal 4.19 com diversas novidades, entre elas estão as unidades físicas nas luzes, Presets de materiais, Proxy LOD, AR unificado, melhorias no Sequencer e nos sistemas de animação, incluindo tecidos.

Soft para mixar escaneamentos 3D Comentar

15MAR

A Quixel lançou o programa Mixer para mesclar superfícies escaneadas em 3D, principalmente voltado para a sua própria biblioteca comercial, a Megascans, também atualizaram os Plug-ins NDO, DDO e 3DO para texturização no Photoshop.

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