Notícias

API do Google Maps para o Unity Comentar

22MAR

O Google e a Unity Technologies exibiram a API do Google Maps para o Unity na GDC, permitindo utilizar facilmente os mapas em 3D e dados do mundo real na produção de Games, aplicações interativas e realidade aumentada (AR).

Guia PBR da Allegorithmic Comentar

21MAR

O Technical Artist da Allegorithmic, Wes McDermott, revisou o livro The PBR Guide de 2014 e relançou na GDC 2018 com informações novas e atualizadas, mas quem não estiver na Flórida pode baixar uma versão gratuita do livro em PDF.

Octane 4, o Smart Render Comentar

21MAR

Depois de dois anos desde o primeiro anúncio, a Otoy finalmente apresentou o Octane 4 como o primeiro Smart Render, pois está repleto de recursos baseados em inteligência artificial como nas luzes, manipulação de cenas e Denoiser.

Tutoriais de efeitos com partículas Comentar

21MAR

O site EDStudios publicou uma série de vídeo tutoriais sobre animações para Motion Graphics explicando como criar diversos efeitos diferentes com o Particle Flow do 3ds max e finalizar usando o Element3D no After Effects.

Lançamento oficial do Max 2019 Comentar

21MAR

Novamente a Autodesk lançou do 3ds max com uma mísera postagem no Blog, não tiveram a capacidade de publicar um simples vídeo como faziam antigamente e apesar do suporte para OSL ser muito bom, é a única novidade relevante.

Novo programa da Allegorithmic Comentar

21MAR

A Allegorithmic anunciou na GDC que está desenvolvendo um novo programa para introduzir novas formas de criar, manipular e processar materiais misturando recursos procedurais, manuais, escaneamento e inteligência artificial.

Download de 12 milhões em Assets Comentar

20MAR

A Epic Games está oferecendo o download gratuito dos Assets do jogo Parageon, um Multiplayer on-line de batalhas, a produção deles custou mais de 12 milhões de dólares, são 20 personagens AAA e 1500 objetos para Environment.

Raytrace Real-Time no Unreal Comentar

20MAR

A Epic Games anunciou que vai implantar o RTX da Nvidia apresentado essa semana na GDC, o sistema permite o Ray Tracing com GI dinâmico, AO e translucência em tempo real através da GPU em parceria com o DirectX da Microsoft.

  Unreal

Tutorial de Bake de Normal no Max Comentar

20MAR

O site Inspiration Tuts publicou 3 vídeo tutoriais sobre o Bake de Normal Map no 3ds max, explicando como usar o Render To Texture e o modificador Projection para transferir os detalhes do objeto High Poly para o Low Poly.

Lançaram o Max 2019 sem querer! Comentar

20MAR

Depois de demitirem tanta gente nas reestruturações parece que ficaram apenas os estagiários na Autodesk e ontem um deles publicou antecipadamente o Help do 3ds max 2019 mostrando algumas novidades antes do lançamento oficial.

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