Notícias

Tutorial sobre pós-produção de maquete Comentar

14MAR

O estúdio ARQUI9 Visualisation publicou um ótimo vídeo tutorial sobre pós-produção de imagens de arquitetura geradas em 3D, onde eles explicam cinco dicas importantes para aumentar o realismo e os detalhes usando o Photoshop.

Webinar sobre vegetações na Unreal Comentar

14MAR

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre vegetações para terrenos na Unreal, onde explicam a texturização de folhas e plantas, a aplicação automática no terreno baseada em Layers do material e a otimização.

Plug-in para criar tubulações no 3ds max Comentar

14MAR

O Simple Pipe Spline é um novo Plug-in comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele permite criar canos e tubulações com diversas opções de configuração e a também a distribuição de juntas personalizadas nas conexões.

Tutorial da Physical Camera com o V-Ray Comentar

13MAR

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Physical Camera do 3ds max em conjunto com o V-Ray, onde ele explica todas as configurações dos efeitos como Depth Of Field, Motion Blur, temperatura de cor, entre outros

Webinar de maquete com Plug-ins da Sini Comentar

13MAR

A Novedge publicou o vídeo do novo Webinar promovido pela Sini Software mostrando as utilidades e vantagens dos seus Plug-ins para o 3ds max nas áreas de arquitetura e maquete, entre eles o Forensic, Ignite, ProxSI e Siclone.

Nova versão do Plug-in Para3D Comentar

13MAR

O Para3D é um Plug-in robusto e complexo para modelagem paramétrica de arquitetura no 3ds max, um RailClone com esteróides, a versão 4.9 ganhou novo Graph Controller, geração randomica de inteiros e opções de Update no Preferences.

Tutorial de grama realista com o V-Ray Comentar

12MAR

O site MIDzI 3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de grama com o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como configurar o VRay Fur, as texturas e o material para produzir um gramado realista.

Plug-in para Merge por Layers no Max Comentar

12MAR

O Merge By Layers é um novo Plug-in comercial do desenvolvedor Joker Martini para o 3ds max, ele oferece uma janela de Merge que exibe os objetos do arquivo MAX organizados por Layers e permite importar apenas os Layers selecionados.

Script para criar Helix por um caminho Comentar

12MAR

O Helix é um novo Script gratuito oferecido pelo site chinês BBVBB para o 3ds max, ele permite criar uma linha helicoidal através de um caminho, ideal para cabos, fios e cordas. Baixe outros Scripts do BBVBB clicando aqui.

Webinar sobre texturização na Unreal Comentar

11MAR

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre texturização na Unreal, onde o apresentador explica técnicas de randomização de UVs e propriedades para produzir variações semi-procedurais nos materiais.

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