Notícias

Tutorial sobre tecidos no 3ds max Comentar

11MAR

O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de tecidos no 3ds max, onde ele explica como misturar modelagem poligonal convencional com simulação de tecidos do Cloth Modifier para criar um saco de batatas.

Script para otimizar o Denoiser do V-Ray Comentar

11MAR

O desenvolvedor Hisham Elshater está oferecendo gratuitamente o Script Delete Vray Denoiser Extra Elements para o 3ds max, ele deleta os Render Passes excedentes gerados pelo Denoiser permitindo diminuir o tamanho do arquivo.

Tutorial com 3 métodos para cabelos no Z-Brush Comentar

10MAR

O artista Alex Gomez Tyler publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de cabelos para personagens no Z-Brush, onde ele explica três métodos diferentes, um deles com Curve Insert Mesh, outro com FiberMesh e mais um esculpindo.

Tutorial sobre SpriteSheets com Max e Unreal Comentar

10MAR

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos e efeitos 2D animados no 3ds max para usar na Unreal, onde ele explica como renderizar SpriteSheets de um personagem para aplicar no Paper2D da UE.

Modificador Shatter no RayFire 1.71 Comentar

10MAR

O desenvolvedor Mir Vadim lançou a versão 1.71 do RayFire, Plug-in para simulações físicas de destruição no 3ds max, a principal novidade é o modificador Shatter para fragmentar objetos gerando o interior realista dos fragmentos.

Tutorial de pisos com mosaicos no Substance Comentar

09MAR

O site Sharpstance publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, onde o autor explica como produzir padrões complexos de mosaicos proceduralmente para criar diversos tipos de pisos, ladrilhos e revestimentos.

Chaos lança o V-Ray 3 para o SketchUp Comentar

09MAR

A Chaos Group lançou a versão 3 do Plug-in do V-Ray para o programa SketchUp, ele é compatível com a versão 2017, tem nova interface, biblioteca com mais de 200 materiais, possui o V-Ray Swarm, Denoiser, Clipper, Fur, entre outros.

Novidades no Texture Tools da Nvidia Comentar

09MAR

A Nvidia adicionou 3 novas ferramentas no Texture Tools do Gameworks, o Super-Resolution aumenta a resolução em até 4 vezes, o Photo To Material gera mapas de Diffuse, Normal, Specular e Gloss e o Texture Multiplier cria variações da textura.

Tutoriais sobre iluminação na Unreal Comentar

08MAR

O usuário Daedalus publicou, no fórum da Epic Games, uma ótima série de vídeo tutoriais sobre iluminação na Unreal em parceria com o artista Saralie Wagström, onde ele ensina a configurar luzes, Lightmass e efeitos de pós-produção.

Tutorial sobre V-Ray Sun e Sky no 3ds max Comentar

08MAR

O estúdio Mograph Plus publicou um novo vídeo tutorial sobre iluminação com o V-Ray no 3ds max, agora os autores explicam o funcionamento e as configurações dos sistemas VRaySun e VRaySky para iluminar cenas de exteriores.

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