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MCGs da Autodesk para o 3ds max 2017 Comentar

29JUN

O desenvolvedor Christopher Diggins, da Autodesk, está oferecendo um pacote com diversos MCGs para o 3ds max 2017, além de Compounds e cenas de exemplo, entre eles estão o Grid e Path Cloner, Stacker e Smart Scale.

Novas versões dos Plug-ins gratuitos Ky Comentar

29JUN

O desenvolvedor Pavel Kuznetsov disponibilizou as versões recompiladas de todos os seus Plug-ins para o 3ds max 2017, tanto os comerciais como os gratuitos, entre eles estão o Ky_Trail, Ky_Milky Way, Ky_Color Variator e Ky_Replace ID.

Tutorial sobre SSS com o Iray do 3ds max Comentar

28JUN

O site Render Spaz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o renderizador interativo Iray disponível no 3ds max, onde o autor explica como configurar material com Sub-Surface Scattering para renderizar uma cena com velas realistas.

Tutorial de ciclo dia e noite na Unreal Comentar

28JUN

O site RegularTV publicou um breve vídeo tutorial sobre a Unreal Engine que é muito útil para produção de maquete interativa, onde o autor explica como simular o ciclo de dia e noite através de Nodes no sistema de Blueprint.

Nova versão do programa CityEngine Comentar

28JUN

O CityEngine é um programa específico para modelagem procedural de cidades, usado tanto em urbanismo como em Games, a versão 2016 exporta em Alembic, tem mais opções nas regras procedurais e novos modos de extrusão.

Tutorial sobre o V-Ray Triplanar Texture Comentar

27JUN

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica como trabalhar com o mapa Triplanar Texture para adicionar detalhes nos materiais sem se preocupar com problemas de mapeamento.

Palestra de maquete Real-Time no Twinmotion Comentar

27JUN

A Novedge publicou o vídeo da ótima palestra sobre o programa Twinmotion, que permite criar maquetes para visualização e passeios virtuais em tempo real, mas sem a programação de interatividade disponível nas Engines de Games.

Nova versão do Render gratuito Appleseed Comentar

27JUN

O Appleseed é um Render fisicamente correto Open Source que pode ser usado de graça e tem Plug-in de conexão com o 3ds max, a versão Alpha 0.1.5 ganhou um material para SSS, 1 Pass por padrão em vez de 4 e teve Bugs corrigidos.

Tutorial para criar corda no Thinking Particles Comentar

25JUN

O artista Joe Gunn publicou um ótimo vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Plug-in Thinking Particles do 3ds max, onde ele explica como configurar cordas, fitas, correntes e similares presos por dois pontos que podem se movimentar.

Tutorial sobre o Pixel Processor do Substance Comentar

25JUN

A Allegorithmic publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, que permite criar materiais procedurais para vários programas, onde o autor ensina como trabalhar com a Node Pixel Processor para distorcer mapas e texturas.

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