Notícias

Review do Plug-in Phoenix Comentar

30OUT

A Chaos Group publicou um breve Review sobre o seu novo Plug-in Phoenix, que pretende concorrer com o famoso FumeFX na simulação de fogo, fumaça, explosões e similares. Custa 900 dólares. (PDF)

Tutorial para modelar roda de caminhão Comentar

29OUT

O site Tutorial Z publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de veículos no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar uma roda de caminhão com as ferramentas de Poly.

Tutorial sobre Level Of Detail (LOD) Comentar

29OUT

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, publicou um ótimo tutorial no seu Blog explicando como criar subdivisões locais no Max para adicionar detalhes apenas onde necessário.

Futuro Plug-in de Displacement 2D para o V-Ray Comentar

29OUT

O R&D Group está desenvolvendo um novo Plug-in comercial para Displacement 2D no V-Ray, o objetivo é gerar formas retas por meio de Displacement em Planes criando detalhes sem modelar.

Tutorial completo para modelar um carro BMW Comentar

28OUT

O site Tutorial Z publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de veículos no 3ds max, onde o autor explica passo a passo como modelar um carro BMW completo com as ferramentas de Poly.

Script para anexar objetos em personagens Comentar

28OUT

O Sticky Lock é um novo Script para o 3ds max que permite anexar objetos em estruturas de personagens, para pegar alguma coisa, por exemplo, mas também faz o Bake dos Key Frames da animação.

Tutorial para salvar materiais no 3ds max 2011 Comentar

28OUT

O nosso amigo e colaborador, ribamarcad, publicou uma ótima dica no fórum da 3D1 ensinando como salvar materiais da cena em bibliotecas MAT usando o Material/Map Browser do 3ds max 2011.

Tutorial sobre o QuickSilver do 3ds max 2011 Comentar

27OUT

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre renderização pela GPU no 3ds max 2011, explicando todos os detalhes para usar o QuickSilver com luzes e materiais do Mental Ray.

Script com ferramentas para o Substance do Max 2011 Comentar

27OUT

A Allegorithmic publicou um Script gratuito para o 3ds max 2011 com ferramentas para o Plug-in Substance do Advantage Pack, oferecendo Browser, criação de texturas, leitura e gravação de Presets.

Tutorial para reduzir polígonos de objetos do Z-Brush Comentar

27OUT

O nosso amigo e colaborador, doggone, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como reduzir os polígonos de objetos importados do Z-Brush no 3ds max usando o Decimation Master.

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