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Notícias

Making of de cachorro no V-Ray

18AGO

O RaveeCG publicou um Making of em vídeo deste cachorro Beagle criado com o Z-Brush, 3ds max e V-Ray, onde ele mostra a pintura dos mapas, a configuração dos pêlos com o Ornatrix e a renderização final usando o V-Ray.

Tutorial sobre Sol no Particle Flow

17AGO

O artista, Denis Baranovskiy, publicou um vídeo tutorial sobre animação com partículas no 3ds max, onde ele ensina a compor a textura animada da superfície do sol, simular as chamas com o Particle Flow e renderizar no V-Ray.

Webinar sobre o Thinking Particles 6.8

17AGO

A Novedge publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Thinking Particles 6.8 no 3ds max, onde o CEO da Cebas, Edwin Braun, apresenta os 35 novos Operators, a integração do Open VDB e o sistema de simulação de fluidos.

Tutorial sobre os atalhos do 3ds max

16AGO

O artista, Gordon Powers, publicou um vídeo tutorial sobre os atalhos de teclado do 3ds max, onde ele explica os principais atalhos que utiliza durante a modelagem poligonal e também na janela do Unwrap UVW para mapeamento.

Script para Rig facial no 3ds max

08AGO

O desenvolvedor, Daniel Wichterich, está oferecendo o download gratuito do SimpleFaceUI para o 3ds max, um Script que permite gerar os controladores 2D e automatizar o Link dos Morph Targets para manipular o Rig facial.

3ds max e V-Ray no Deadwood

05AGO

A Chaos Group publicou um artigo entrevistando os artistas do FuseFX sobre a produção do filme Deadwood, onde comentam as cenas que não parecem ter 3D, o uso do 3ds max com o V-Ray e dos Plug-ins Forest Pack e Rail Clone.

Making of de urso de pé no V-Ray

04AGO

O RaveeCG publicou um novo Making of em vídeo do urso, onde o autor modifica a posição do animal manualmente no Z-Brush, reimporta no 3ds max, texturiza, copia e ajusta os pêlos do Ornatrix e renderiza novamente com o V-Ray.

Tutorial de modelagem no Max e Blender

03AGO

O Luxxeon 3D publicou uma série de vídeo tutoriais sobre modelagem de objetos complexos no 3ds max e no Blender, onde o autor explica como modelar os mesmos poliedros nos dois programas para mostrar as diferenças.

Script com menu correlato

03AGO

O P_Scripts é um Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, P_Man, ele oferece um menu flutuante, com atalhos independentes do Max, que exibe botões baseados no tipo, estado e modificadores do objeto selecionado.

Novidades exibidas na Siggraph

02AGO

O artista, Eloi Andaluz, publicou o vídeo de um passeio pelos estandes da Siggraph, onde ele mostra diversas novidades como o sistema Bifrost no 3ds max, o Lavina da Chaos, o Omniverse da Nvidia e o MoCap Real-Time no Unreal.

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