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Notícias

Lançamento do Arnold 5.4

01AGO

A Autodesk mostrou as novidades do Arnold 5.4 na Siggraph 2019, uma delas é o Clip Geo Shader, similar ao Solid Volume do falecido Mental Ray, a outra é o suporte para OSL, VDB, Random Walk SSS e Portal Light no Arnold GPU.

3ds max Indie para os outros

31JUL

Finalmente a Autodesk começou a perceber que o preço do 3ds max é inviável para os pequenos e oferecerá o programa por 250 dólares/ano para quem ganha menos de 100 mil dólares/ano, mas não é para o Brasil e já pode ser tarde.

Nova versão do Weaver Modifier

31JUL

O Weaver Modifier é um Script comercial para o 3ds max, ele permite imitar malhas conformando objetos com as faces, a versão 2 ganhou Double Strokes, Gap Width, Stroke Direction, Flow Twist e controle pela triangulação.

Script para alinhar Edge Loops

29JUL

O Edge Loop Constraints é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, PolyHertz, ele permite utilizar os Constraints do Editable Poly (Edge, Face e Normal) para alinhar um Loop de Edges respeitando a topologia.

Making of de sala no Corona

28JUL

O artista, Ankit Sagar, publicou o Making of desta sala criada com o Corona no 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, câmeras, iluminação e pós-produção no Frame Buffer do Corona e Photoshop.

Making of de urso criado no V-Ray

28JUL

O RaveeCG publicou um Making of em vídeo deste urso criado com o Z-Brush, 3ds max, V-Ray e o Plug-in Ornatrix, onde o autor mostra todo o processo de escultura do animal, texturização, configuração dos pêlos e renderização.

Artigo sobre Astro Kid com Substance

25JUL

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando os artistas do TAT Productions sobre o filme de animação, Astro Kid, onde comentam o trabalho com 3ds max e V-Ray, além da texturização com Substance Designer e Painter.

Plug-in para retopologia no Max

25JUL

A Exoside lançou o Quad Remesher para o 3ds max, um novo Plug-in que permite fazer a retopologia automática dos objetos reduzindo a quantidade de polígonos para o número especificado e mantendo todos quadrados (Quad).

Nova versão do FumeFX para o Max

24JUL

A Sitni Sati lançou o Plug-in FumeFX 5.0.4 para o 3ds max, entre as novidades estão a utilização das Viewports destacadas para Previews, controles para gerar detalhes finos no Turbulence Noise e indicação dos valores padrões.

Teste entre V-Ray 3.6 e Next 4.2

17JUL

O artista, Agha Soltanov, publicou um vídeo mostrando o teste de velocidade de renderização que ele fez entre o V-Ray 3.6 no 3ds max 2018 e o V-Ray 4.2 (Next) no 3ds max 2020, o V-Ray 3.6 foi um quarto mais lento que o 4.2.

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