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Notícias

Nova versão do Quick Environment

02JUN

O desenvolvedor, Martin Solarte, lançou a versão 2 do Quick Environment Script para o 3ds max, mas virou comercial, entre as novidades estão a reformulação da interface, sistema de biblioteca com Browser e Auto Sun Locator.

Plug-in de simetria radial no Max

01JUN

O Radial Symmetry é um novo Plug-in para o 3ds max do desenvolvedor, PolyDesign3D, ele permite fazer clonagens e cortes parametricamente enquanto rotaciona e espelha o objeto com preservação de UVs e outras propriedades.

Making of de bar no V-Ray

31MAI

O artista, Martin Darzacq, publicou o Making of deste bar criado com o 3ds max e V-Ray, onde ele passa várias dicas sobre modelagem, Rail Clone, Forest Pack, texturização, iluminação, composição e pós-produção no Photoshop.

Script para organizar ferramentas

30MAI

O Crumena é um novo Script comercial para o 3ds max do desenvolvedor, JCGS Inc., ele oferece uma janela para adicionar qualquer recurso do programa e facilitar o acesso, tem sistema de busca e aceita ícones personalizados.

V-Ray 5 Beta 2 está disponível

29MAI

A Chaos Group lançou a segunda versão Beta do V-Ray 5 para o 3ds max, entre as novidades estão as melhorias no Light Path Expressions, Sky Model e Frame Buffer, além da adição de Rotation no VRayNormalMap e EV na câmera.

Artigos sobre o Phoenix FD

28MAI

A Chaos Group publicou dois artigos sobre o Phoenix FD 4 para o 3ds max, onde explicam os principais novos recursos como Active Bodies, Standalone Previewer, Particle Tuner, Voxel Tuner e TexUVW, acesse a parte 2 aqui.

Script para aplicar Material ID

27MAI

O Lazy Material ID é um novo Script gratuito para o 3ds max do desenvolvedor, AFB3D, ele foi inspirado no Workflow do Polygroup do Z-Brush e permite agilizar a aplicação de Material ID nas faces através de teclas de atalho.

Tutorial da Viewport do Max 2021

26MAI

O artista, Jose M. Elizardo, publicou 3 vídeo tutoriais sobre visualização de produtos em Real-Time no 3ds max 2021, onde ele mostra como configurar os recursos da Viewport, aplicar materiais OSL e ambiente HDRI por OSL.

Nova versão do Scene Manager

26MAI

A Pulze lançou o Scene Manager 1.5 para o 3ds max, Plug-in para gerenciar cenas complexas, entre as novidades estão o suporte para o LightMix do Corona, ganhou sistema modular de gerenciamento e reformularam a interface.

Tutorial sobre o Bake to Texture

25MAI

O GameDevMan publicou um vídeo tutorial sobre o novo Bake To Texture do 3ds max 2021, onde o autor explica como criar o Bake de Normal Map através de projeção para reproduzir os detalhes do objeto High Poly no Low Poly.

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