Notícias

Script para simulação com Bones Comentar

27AGO

O Spring Max é um novo Script gratuito para o 3ds max que oferece recursos para animar cadeias de Bones com simulações físicas de colisões, além de forças como vento e explosão, também permite criar Loop da animação.

Adam se tornou viral Comentar

26AGO

O artista, Maxim Sullivan, fez uma animação com o robô Adam, oferecido de graça pela Unity Technologies, enquadrando-o com vídeos reais e publicou no Tweeter, o vídeo se tornou viral e muitos acham que todos vamos morrer!

Palestas do Unite Berlin Comentar

25AGO

A Unity Technologies publicou mais alguns vídeos das palestras ministradas no evento, Unite Berlin, entre elas tem uma sobre o futuro da animação de personagens em Games e a democratização de Machine Learning na Engine.

Lançamento do Mush3D Comentar

20AGO

O desenvolvedor, Luiz Elias, lançou o programa Shot Sculpt com o nome de Mush3D, ele permite esculpir Meshes animados modificando os vértices no decorrer do tempo, é ideal para adicionar detalhes finos em personagens.

Live Link do Motion Builder no Unreal Comentar

19AGO

A Epic Games lançou um Plug-in de conexão entre o Unreal Engine e o programa Motion Builder, voltado para animação de personagens e captura de movimentos, o Plug-in é gratuito e transfere as animações em tempo real.

Animação Real-Time na Nvidia RTX Comentar

17AGO

A Nvidia publicou um vídeo para mostrar a capacidade das placas da linha Quatro RTX, dedicadas para Ray Tracing Real-Time, onde exibem uma animação cheia de reflexos, detalhes e efeitos renderizada em tempo real.

Morph volumétrico em Real-Time Comentar

17AGO

A Epic Games exibiu um vídeo, na Siggraph 2018, mostrando o resultado da parceria com a 3Lateral Meta Human Framework para transformar um monstro na versão digital do Andy Serkis através de dados de captura volumétrica.

Nova versão do Character Creator Comentar

13AGO

A Reallusion lançou o Character Creator 3 como um Soft Standalone, agora ele tem otimização automática, ponte com o Z-Brush e topologia em Quad, também lançaram o FaceLive para captura facial através do iPhone.

Animação de personagens vai acabar Comentar

09AGO

As técnicas de AI para treinamento de personagens que podem ser controlados livremente em tempo real vão acabar com a animação de personagens, pelo menos em Games e o DeepMotion é o primeiro serviço deste tipo.

Webinar sobre o Niagara do UE Comentar

08AGO

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Niagara do Unreal, onde os apresentadores explicam os principais recursos para criar efeitos com partículas neste novo sistema adicionado na Engine.

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