Notícias

MCG para deformar Mesh com outros Meshes Comentar

22NOV

O Selection Passthru é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele cria deformações no Mesh em tempo real conforme a colisão com outros Meshes ou Splines, incluindo pegadas no solo de Rig de personagem.

Making of do comercial da Caixa Comentar

20NOV

O estúdio brasileiro, Vetor Zero, publicou um ótimo Making of em vídeo do excelente comercial que produziram para a Caixa, mostrando a criação da maquete com impressão 3D, Tracking, Mocap e a modelagem dos personagens no Z-Brush.

Conheça as novidades do RealFlow 10 Comentar

19NOV

A Next Limit lançou o RealFlow 10 com um novo Solver Multiphysics que permite simular líquidos, corpos rígidos, granulares e elásticos, ainda ganhou Particle Skinner para transformar objetos em partículas e K Volume para deletar partículas.

Tutorial sobre água corrente na Unreal Comentar

18NOV

O artista Jack McKelvie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a Unreal Engine, onde ele explica como criar um material para simular um córrego com água corrente que reage dinamicamente à colisão com objetos no decorrer do caminho.

Review do Plug-in Phoenix FD 3 para o Max Comentar

18NOV

O artista Hammer Chen publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Phoenix FD 3 para o 3ds max, que faz o trabalho do FumeFX e RealFlow, onde ele mostra os principais recursos, utilidades, efeitos, pontos fortes e pontos fracos do Software.

MCG para animar faces no 3ds max Comentar

17NOV

O BifoldPlanes é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele cria um Rig com Planes para animações de Motion Graphics, tem opções de posição das dobradiças e transformações através de Splines e Helpers.

Tutorial para usar luzes com o PFlow Comentar

07NOV

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Particle Flow do 3ds max, onde ele explica como animar diversas luzes substituindo as partículas com a utilização do Script PFlow Baker.

MCG para criar efeito Plexus Comentar

04NOV

O ConnVerts é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele conecta os vértices com linhas de várias formas diferentes, similar ao efeito Plexus, mas possui mais opções e pode ser conformado com Meshes.

Unity terá o Octane integrado de graça Comentar

03NOV

A Unity fez diversos anúncios significativos no evento Unity LA, o mais extraordinário foi a integração do Octane Render em todas as versões da Unity junto com um sistema de Time-Line para animação e edição de áudio e vídeo.

Tutorial para animar árvore no 3ds max Comentar

02NOV

O artista Dave Jones publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação para maquete no 3ds max, onde ele explica uma técnica simples e prática para animar árvores e suas folhas balançando com o vento usando apenas modificadores.

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