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MCG para planificar malha na Viewport igual o UV Comentar

23OUT

O MorphToUV é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max 2016 ou superior, ele faz a animação do Morph do objeto original para a malha planificada na Viewport de acordo com o mapeamento UV aplicado no Mesh.

Tutorial para fazer Rig de navio no oceano Comentar

22OUT

O Studio Ragdoll publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o autor explica como fazer o Rig de um navio de forma que ele respeite o movimento das ondas e possa ser controlado de acordo com a necessidade.

Versão Free da TP Tool Air Master Comentar

22OUT

O Air Master é uma Tool para o Plug-in Thinking Particles do 3ds max que permite simular o fluxo de ar na movimentação de objetos, o autor Eloi Andaluz está oferecendo o download de uma versão Lite gratuita com menos recursos.

Tutorial do efeito do filme Pixels no 3ds max Comentar

20OUT

O artista Andrew Zamorskij publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele explica como reproduzir o efeito de desintegração de objetos em Voxels exibido no filme Pixels usando os recursos do Particle Flow.

Novo MCG Sample Pack da Autodesk para o Max Comentar

20OUT

A Autodesk está oferecendo um novo pacote de MCGs para o 3ds max 2016 contendo diversos exemplos, Compounds e modificadores, entre eles recursos de distribuição, animação e o Flux para usar Map Channels entre várias ferramentas.

Vídeo mostrando mapeamento do Lucid Physics Comentar

19OUT

A Ephere publicou um novo vídeo para mostrar os recursos mais recentes adicionados no Plug-in Lucid Physics, entre eles estão o mapeamento de fluidos, modificação da fixação de Cloth durante a animação e melhorias nos Soft Bodies.

Webinar sobre o Plug-in Thinking Particles 6.2 Comentar

16OUT

A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre o Plug-in Thinking Particles 6.2 para o 3ds max, onde Edwin Braun mostra e comenta todas as novidades como a simulação de fluidos, fogo, fumaça e Direct Particle Rendering.

Script para fazer anotações em Frames da animação Comentar

16OUT

O TrackBar Markers é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na revisão de animações e na troca de informações, pois permite fazer anotações nos Frames que desejar e depois exporta todas elas num arquivo XML.

Script para ajudar no processo de Skinning Comentar

15OUT

O SkinHelper é um novo Script gratuito para ajudar no processo de Skinning no 3ds max, ele concentra os principais recursos e oferece opções como Shrink, Grow, Loop, Ring, Select by Weight, salvar e ler seleções, entre outras.

Tutorial sobre o TextPlus do 3ds max 2016 Comentar

14OUT

A Autodesk publicou três ótimos vídeo tutoriais sobre o novo TextPlus disponível no 3ds max 2016 Extension 1, onde o autor explica todos os detalhes e ensina a usar Wire com expressões para animar números de acordo com ações na cena.

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