A Nvidia exibiu novas tecnologias de simulações físicas em tempo real na GDC 2012, entre elas estão o Hair e partículas interativas, também mostrou novos exemplos de quebra e fragmentação. Vídeo Hair.
A Nvidia publicou dois vídeos demonstrando uma tecnologia de destruição interativa com desfragmentação em tempo real rodando pela placa de vídeo, pode ser um futuro recurso do Mass FX. Vídeo 2.
Tanto a CryEngine quanto a Unreal, exibiram vídeos mostrando a qualidade e apresentando as principais novidades das novas versões das suas Engines da GDC 2012. Veja o vídeo da Unreal clicando aqui.
O xaitMap é um novo Plug-in para o Unit que oferece recursos de Pathfinding e AI para Games e aplicações interativas 3D, suporta múltiplas superfícies, Indoor e Outdoor. Veja os vídeos clicando aqui.
A versão 3.5 da Engine Unity foi lançada com diversas novidades, entre elas estão o novo sistema de partículas, Pathfinding integrado, novo LOD, suporte a HDR e exportação em Flash. O Download do Beta está disponível aqui.
O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre árvores para aplicações interativas 3D em tempo real, explicando como usar o SpeedTree para criar as árvores e inserir na Engine UDK. Parte 2.
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