Notícias

Nvidia mostra Hair e partículas Real Time

13MAR

A Nvidia exibiu novas tecnologias de simulações físicas em tempo real na GDC 2012, entre elas estão o Hair e partículas interativas, também mostrou novos exemplos de quebra e fragmentação. Vídeo Hair.

Nvidia mostra destruição em tempo real

12MAR

A Nvidia publicou dois vídeos demonstrando uma tecnologia de destruição interativa com desfragmentação em tempo real rodando pela placa de vídeo, pode ser um futuro recurso do Mass FX. Vídeo 2.

Apresentação das Engines na GDC 2012

09MAR

Tanto a CryEngine quanto a Unreal, exibiram vídeos mostrando a qualidade e apresentando as principais novidades das novas versões das suas Engines da GDC 2012. Veja o vídeo da Unreal clicando aqui.

Autodesk lançou seus softs para Games

08MAR

A Autodesk apresentou a nova linha dos seus programas para desenvolvimento de Games na GDC 2012, que acontece em San Francisco, entre eles o Scaleform, Kynapse, Human IK, Beast, Cognition e Population.

Tutorial para criar HUD e UI na Engine UDK

04MAR

O site hourences publicou um ótimo tutorial sobre desenvolvimento de Games e aplicações interativas 3D, onde o autor ensina uma forma de facilitar a criação de HUD e UI sem necessidade de usar Scaleform.

Plug-in de AI para o Unity

02MAR

O xaitMap é um novo Plug-in para o Unit que oferece recursos de Pathfinding e AI para Games e aplicações interativas 3D, suporta múltiplas superfícies, Indoor e Outdoor. Veja os vídeos clicando aqui.

Scaleform da Autodesk foi integrado na CryEngine

24FEV

O programa Scaleform, criado pela Autodesk para produzir interface de usuários em Games e usado em mais de 1000 Games até agora, foi completamente integrado no SDK gratuito da CryEngine 3.

Nova versão da Engine Unity para download

16FEV

A versão 3.5 da Engine Unity foi lançada com diversas novidades, entre elas estão o novo sistema de partículas, Pathfinding integrado, novo LOD, suporte a HDR e exportação em Flash. O Download do Beta está disponível aqui.

Tutorial sobre árvores Real Time na Engine UDK

16JAN

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre árvores para aplicações interativas 3D em tempo real, explicando como usar o SpeedTree para criar as árvores e inserir na Engine UDK. Parte 2.

Tutorial para criar estúdio Real Time com a CryEngine

19DEZ

Dunathan colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre a CryEngine 3 SDK, disponível gratuitamente, onde ele ensina como criar um estúdio para visualização Real Time e disponibiliza os arquivos.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 711074.

Total de membros registrados: 138554

Últimos membros registrados: gu.mesquita, carlosborlin, Endoterec, Jurants, lumileanbefehl, Asssilem, NowSlimKapselndePreis, condriflexpro.

Usuário(s) on-line na última hora: 289, sendo 4 membro(s) e 285 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: Victor Mendonça, JesusEnzo , CNC, gu.mesquita.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.