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Making of de personagem criada com o 3ds max

31JUL

O artista George Manolache publicou um breve Making of desta personagem criada com o 3ds max e Z-Brush, passando algumas dicas sobre modelagem, texturização no Mari, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de ilustrações criadas no 3ds max

31JUL

O artista Léandre Hounnaké publicou um breve Making of destas ilustrações criadas com o 3ds max, passando algumas dicas sobre modelagem no Mudbox e Sculptris, texturização, iluminação, Render no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Making of de carro criado no 3ds max

24JUL

O artista João Paulo Lamonde publicou um ótimo Making of deste carro Mclaren criado com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de Michelangelo com o Z-Brush

17JUL

O site RaveeCG publicou um ótimo Making of, na forma de uma série de vídeos, onde o autor mostra todo o processo para modelar uma peça parecida com o Moisés de Michelangelo usando o Z-Brush para estudo de escultura digital.

Making of de cena Cartoon criada no Max

17JUL

O artista Ongushi Arunotai publicou um breve Making of desta cena estilo Cartoon criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render com o V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de cena criada com o 3ds max

17JUL

O artista Nicolas Brunet publicou um breve Making of desta cena criada no 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, tecidos com o modificador Cloth, texturização com o Substance Designer e renderização no Mental Ray.

Time Lapse de vestido criado no Marvelous

10JUL

O artista Di Apelo publicou um ótimo vídeo, no estilo Time Lapse, sobre criação de roupas realistas em 3D, onde ele mostra todo o processo de produção de um vestido no Marvelous e o refinamento dos detalhes usando o Z-Brush.

Making of de objeto para Games com o Max

10JUL

O artista Andrew Finch publicou um breve making of sobre criação de objetos para Games usando o 3ds max, onde ele passa algumas dicas para modelagem LowPoly de Hard Surfaces e também a adição de Layers com mais detalhes.

Making of de personagem para Games no Z-Brush

03JUL

A artista Karina Bastos publicou um breve Making of deste personagem para Games criado com o Z-Brush, onde ela passa dicas sobre modelagem, cabelos com Mesh, retopologia, texturização, Render no Marmoset e pós no Photoshop.

Making of de personagem criado no Z-Brush

03JUL

O artista Ricardo Manso publicou um breve Making of deste personagem Cartoon criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem com o Z-Modeler e texturização com o PolyPaint. Acesse a segunda parte clicando aqui.

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