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Making of de arena criada com Max e Unreal

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O artista Nikola Damjanov publicou um ótimo Making of desta arena criada com o 3ds max, Z-Brush e Unreal, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, vento com o mCloth, iluminação e partículas. Segunda parte aqui.

Making of e dicas sobre o V-Ray no 3ds max

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O site VRay Guide publicou um ótimo vídeo com o artista Jamie Cardoso, onde ele comenta alguns detalhes sobre a criação desta imagem de cidade e também passa diversas dicas para resolver problemas comuns nas renderizações com V-Ray.

Making of de personagem criado com Max e Z-Brush

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O artista Roumen Filipov publicou um breve Making of desta personagem para Game criada com o 3ds max e Z-Brush, passando dicas sobre modelagem, retopologia, Rig com o CAT, texturização no Substance Painter e Render no Toolbag.

Making of de casa de tijolo à vista criada no Max

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O estúdio italiano, Pixelpark, publicou um ótimo Making of desta casa de tijolo à vista criada com o 3ds max, onde o autor passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no After Effects.

Time Lapse de edredom e travesseiro no Marvelous

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O site Architecture 3D publicou um ótimo vídeo, no estilo Time Lapse, sobre decorações de tecidos para maquete com o Marvelous Designer, onde o autor mostra todo o processo para criar edredom e travesseiros realistas numa cama do 3ds max.

Making of de paisagem criada no 3ds max

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O artista Hamed Hosseinpour publicou um ótimo Making of desta paisagem criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação HDR, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de sala criada com o 3ds max

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O artista Santi Sánchez publicou um ótimo Making of desta sala criada com o 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização no V-Ray com o Solid Rocks e pós-produção no Photoshop.

Making of de maquete com 3ds max e Unreal

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O estúdio Factory Fifteen publicou um ótimo Making of desta maquete interativa criada com o 3ds max e Unreal, mostrando a modelagem, texturização, iluminação, Blueprints e exportação, além do download do projeto. Veja a parte 2 clicando aqui.

Making of de guerreiros criados com o Z-Brush

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O artista Sam King publicou um ótimo Making of destes guerreiros medievais criados com o Z-Brush para exibição na Unreal, onde ele mostra a modelagem, mapeamento, texturização e a renderização no Marmoset e na Unreal.

Making of de sala criada com 3ds max e V-Ray

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O site Architectural Tutorial publicou o Making of em vídeo, no estilo Time Lapse, desta sala criada com o 3ds max e V-Ray, onde o autor mostra todo o processo de texturização, iluminação, câmeras e configurações de renderização.

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