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Notícias

Tutorial para criar globo de boate com Caustics

28JUN

O site Mgrote possui um ótimo tutorial explicando como modelar, texturizar, iluminar e criar o efeito de Caustics em globo de boate para gerar os pontos luminosos usando o Max e o Mental Ray.

Dois ótimos tutoriais sobre o Mental Ray

15JUN

Jaime Cardoso publicou dois ótimos tutoriais de Mental Ray, um para criar reflexos de vidros em fachadas e outro sobre Matte/Shadow e Background Switcher para integrar 3D com foto real.

Tutorial para criar Proxy de objetos no Mental Ray

10JUN

O nosso amigo e colaborador, Leandro Oliveira, publicou um ótimo tutorial explicando como transformar objetos complexos em Proxy no Mental Ray para diminuir o peso na renderização.

Tutorial sobre iluminação externa no Mental Ray

07JUN

O nosso amigo e colaborador, Juliano Kloss, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como configurar iluminação de cena externa para maquete eletrônica usando o Mental Ray.

Tutorial para criar Bokeh Effect no Mental Ray

02JUN

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial explicando como criar Bokeh Effect no Mental Ray com o Shader Depth of Field/Bokeh, para obter maior realismo na desfocagem de luzes e áreas intensas.

Tutorial sobre composição de materiais com procedurais

02JUN

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de materiais e composição com mapas procedurais, onde o autor usa uma parede envelhecida para ensinar a trabalhar com o mapa composite

Nova versão do Mental Mill exporta fácil para o Max

31MAI

Zap Andersson criou um novo recurso para o Mental Mill 1.1 Beta exportar diretamente para o Max 2011. No Mental Mill é possível criar novos materiais para exibir nas Viewports e na renderização.

Vídeo tutorial sobre o Shader Parti Volume

26MAI

O site Mr Bluesummers publicou um ótimo vídeo tutorial explicando os conceitos básicos para usar o Shader Parti Volume do Mental Ray no 3ds max, que permite criar efeitos volumétricos com luzes.

Tutorial para renderizar em Wire no Mental Ray e V-Ray

19MAI

O nosso amigo e colaborador, Spina, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como renderizar objetos em Wireframe com e sem pintura usando o Mental Ray e também o V-Ray.

Tutorial descrevendo os recursos dos Shaders do Max 2011

17MAI

O site CG Society publicou um tutorial maravilhoso explicando os recursos dos novos Shaders que estão disponíveis no Max 2011, uso de MetaSL e as melhorias no Irradiance Particles e Importons.

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